diseño ui

CookBook

Organiza, personaliza y comparte todas tus recetas favoritas en un solo sitio, retomar la tradición del recetario pero de manera digital para volver a la comida casera. UI design de una aplicación de recetas.

Resumen del proyecto

Proyecto individual

Diseño de la interfaz

Rol

Diseñadora UX/UI

Duración

8 semanas

Programas

Figma

DESAFÍOS

El desafío del proyecto es crear una interfaz para la aplicación de rectas CookBook, diseñada para que los usuarios puedan organizar y administrar sus recetas de manera sencilla. Enfatizando en el acto de compartir, CookBook permite publicar y compartir recetas inspirándose en la tradición de intercambiar recetarios y conocimientos culinarios.

OBJETIVOS

  • Aplicar conocimientos sobre composición y retículas

  • Introducir estilos, colores y tipografía

  • Tener en cuenta la estructura básica de navegación

BENCHMARKING

Falta un sistema simple y personalizable para organizar las recetas

Los competidores se centran en descubrir, valorar y compartir recetas de usuarios que tienen la opción de guardarlas.

Características teniendo en cuenta el mercado

  • Búsqueda mediante filtros para que el usuario pueda encontrar recetas a partir de sus características

  • Categorías para recetas ordenar recetas

  • Etiquetas, sistema no-exclusivo de organización

  • Sección de recetas favoritas

  • Recetas recientes

  • Posibilidad de escanear la receta en papel y pasarla a texto digital

  • Importar recetas de internet, redes sociales u otras aplicaciones

  • Publicar recetas en la aplicación

  • Opción de crear combinaciones de recetas y guardarlas para cuando sea necesario (ejemplo: Entrante, principal y postre). No es un calendario ni organizador de menús, es una agrupación de recetas independientemente de la categoría y etiquetas para tenerlo a mano

MOODBOARD

La cocina tradicional genera una sensación de comfort, inspirándome en colores terrosos y rústicos remito a la comida casera y la costumbre de guardar recetas para compartirlas con allegados

Tonos cálidos y acogedores combinados con elementos modernos y simples, buscan una estética relajada y organizada para la aplicación.

ESBOZOS

Generar composiciones y dibujar a mano para fomentar la creatividad durante la ideación de las pantallas clave

Esbocé diferentes variaciones de las pantallas de registro, inicio y una receta a detalle para luego trabajar sobre ellas en los wireframes de baja fidelidad.

Registro

Inicio

Receta a detalle

LOW-FI WIREFRAMES

CookBook: Organiza, personaliza y comparte todas tus recetas favoritas en un solo sitio

Cookbook es una aplicación diseñada para ayudar a los usuarios a organizar y administrar sus recetas de manera simple usando filtros personalizados. Una vez escaneada o importada la receta, se puede categorizar según las necesidades del usuario. Incluye una sección de favoritos y una sección para crear y personalizar combinaciones de recetas.

UI KIT

Invertir tiempo en crear un sistema de diseño ayudará en los siguientes pasos del proyecto

Para los wireframes de alta fidelidad, a parte de crear la guia de estilo, he diseñado todos los componentes con variantes para poder modificarlos con facilidad y asegurar la coherencia en la aplicación.

HI-FI WIREFRAMES FLOW

Todas las acciones son importantes

A partir de los wireframes de alta fidelidad he detallado las diferentes acciones de cada pantalla para asegurarme de que el prototipo contenga las diferentes tareas y flujos que puede realizar el usuario.

USER FLOWS

Diseñar de manera fluida, eficiente y lógica

He creado tres user flows los cuales mapean el recorrido que sigue el usuario al interactuar con la aplicación, éstos definen las acciones más frecuentes que se pueden hacer.

PROTOTIPO

El primer prototipo de muchos para asegurar una buena experiencia para el usuario

La vista previa de CookBook se puede ver en el video donde se pueden ver cómo se realizan las tareas definidas anteriormente, o clicando en el botón.

SIGUIENTES PASOS

Testear, iterar y rediseñar para mejorar

Testear

El primer paso sería testear cómo los usuarios interactúan con el primer prototipo para identificar áreas de mejora en usabilidad y navegación de la interfaz.

Iterarción de diseño

A partir del feedback y los insights obtenidos de las pruebas de usabilidad, ajustar el diseño para optimizarlo.

Diseño de animaciones y microinteracciones

Para aportar una mejor experiencia de usuario, se crearían animaciones para acciones clave haciendo la interacción con la interfaz de la aplicación más intuitiva y atractiva.

REFLEXIÓN

Enfrentarse al miedo del lienzo vacío

Este proyecto ha sido muy divertido y enseguida me he encontrado inmersa en el, ¡incluso diseñando más pantallas de las que tenia previstas en un inicio! Aunque empecé un poco reacia por el temido lienzo vacío, el proceso de ideación y creación me ha ayudado a soltarme y poder explorar con libertad estilos, colores, tipografías y composiciones.¿Qué mejoraría? Haber hecho wireframes de aquellas pantallas que no tenia previstas diseñar, al haberme dejado llevar por el proyecto quise hacer el diseño UI de toda la aplicación pero en vez de seguir el proceso planteado al inicio, decidí hacer los wireframes de baja fidelidad sin esbozar diferentes composiciones. Sin duda habría ahorrado tiempo haciendo unos sketches rápidos para tener una visión general que ir probando diseños y combinaciones sin una referencia clara. ¡Hay que ser más amigo del lápiz y el papel!

gracias por pasarte!

gracias por pasarte!

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